90's GAMER CAFE

TOPREVIEWXBOX360>トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!

トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!

〜アマルガムの娘たち〜

メーカー:SNKプレイモア

配信日:2011年4月27日

ハード:XBOX360

ジャンル:シューティング

入手難易度:★☆☆☆☆

価格目安:800MSP

記述日:2012年5月19日

グラフィック:★★★★☆

サウンド:★★★☆☆

操作性:★★★★☆

システム:★★★★☆

ストーリー:★★☆☆☆

難易度:★★★☆☆

ボリューム:★★★★☆

総合評価:A

弾幕は避けるな!遅くしろ!

今僕の頭の中は空前のシューティングブーム。しかし話題に上がるシューティングも玄人向けで難易度が高そうなものばかり。グラディウスですら3面のモアイにボコボコにされてしまう自分にあんなのできるはず無いよ!そんなブームなのに停滞していた頃に僕の前に現れたのが「トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!」ですよ。
元々は横スクロールシューティングの同人ゲームで、それからアーケードに進出、そしてXbox360に登場された本作はプレイしている動画を見た瞬間から魅力的だった。
登場するキャラクターがどれも可愛いのはもちろんの事だが、本作の特筆すべき点は「魔法陣システム」だ。これは敵が撃つ大量の弾に対してXボタンで魔法陣を展開するとその範囲の敵の弾は魔法陣が消えるまで全て遅くする事が出来るのだ。
これによって普通じゃ絶対避けられなさそうな敵の弾幕も、魔法陣で遅くする事によって大量の弾幕を気兼ねなくスイスイとかわす事が出来、シューティングが苦手な僕でもコツさえ掴めば「俺スゲー!」と思えるプレイが堪能出来ちゃう凄いシステムなのだ。
しかも遅くした弾はその弾を撃った敵を倒せば全てコインとなって消えるてくれるのでじゃんじゃん魔法陣で遅くさせよう。大量の弾が全てコインになったときのカタルシスは他じゃ味わえない快感だぞ。
手に入れたコインはポイントに換算される他、ステージ中に現れるショップで超連射だったり、バリアだったりといろんな効果を持ったカードを購入できる。状況に合わせて使えば死ぬほど強いぞ。この強さも僕にはとてつもなく嬉しい!

デカいボリュームも魅力的!

・・・と先にシステムの魅力を書いてしまったが、本作「ねぉ!」はオンラインランキング搭載はもちろん、グラフィックの向上、キャラクター絵の書き換え、新キャラ追加、ストーリーモード、チャレンジモードの追加、画面の比率が4:3から16:9になり、マルチプレイもできたりしちゃったりと移植と言うよりリメイクに近い形だ。しかも元のAC版も丸々収録されているぞ!太っ腹すぎる!
それにキャラクターが多いのも魅力的だ。上級者向けキャラから家庭用だからこそ出せる高性能キャラまで性能が全然違うキャラクターが8(+1)人もいるし、なんとそれぞれにボイス付きのストーリーモードがあったりと、なんとも至れり尽くせりのボリュームだ。これで800MSPって凄いですよ本当!

爆発!爆発!爆発!

最後にこれは僕の好みの話になるが、僕がこの作品の一番気に入っている所は「爆発」だったりする。
ザコ的を倒したときの爆発がなんとも爽快感に溢れるのだ!「ドォーンッ!」と盛大な音を立て破片をバラまきながら爆発する!これがタマラナイ!・・・って本当に個人的な好みですね(^^:)
まぁ、そういうわけでこの「トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!」は僕のゲーマー(笑)としてのツボをいちいち刺激してくるなかなかニクい作品でした。
評価はA
続編も出るというお話も出ているのでそちらも期待したい。

戻る
(C)SF007